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    [Tutorial]Sistema de presentes

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    Mensagem  [ADM]Tknew Ter Ago 14, 2012 10:29 pm

    Nesse tutorial vou ensinar como criar um sistema de presentes com comando através do console, uma ótima forma de entregar um premio de algum evento ou até mesmo a entrega de um item VIP por exemplo.

    Ir para "SQLManager.java"

    Pesquise por: RS.getString("enemy"),

    Tem 3 linhas iguais essas em SQL, coloque esse code em baixo de todos:




    Código:

    RS.getInt("cadeau"));

    public static void ATUALIZAR_PRESENTE(Compte cuenta) {
    String baseQuery = "UPDATE accounts SET `cadeau` = 0 WHERE `guid` = ?;";
    try {
    PreparedStatement p = newTransact(baseQuery, othCon);
    p.setInt(1, cuenta.get_GUID());
    p.executeUpdate();
    closePreparedStatement(p);
    } catch (SQLException e) {
    System.out.println("SQL ERROR: " + e.getMessage());
    System.out.println("Query: " + baseQuery);
    e.printStackTrace();
    }

    Agora vá para "Compte.java"

    Pesquise por: private Map<Integer, ArrayList<HDV.HdvEntry>> _hdvsItems;

    Coloque abaixo:

    Código:

    private int _cadeau;

    Pesquise por:

    public boolean isMuted() {
    return this._mute;
    }

    Coloque abaixo:

    Código:

    public int getCadeau() {
    return this._cadeau;
    }

    public void setCadeau() {
    this._cadeau = 0;
    }

    public void setCadeau(int cadeau) {
    this._cadeau = cadeau;
    }

    "Vá para Action.java"

    procure por case 103 se tiver nas suas action ou se não apenas coloque na sequencia:

    Código:

    case 104:
    int item = Integer.parseInt(this.args);
    perso.get_compte().setCadeau(item);
    SocketManager.GAME_SEND_MESSAGE(perso, "Você recebeu um presente na sua conta!", Ancestra.CONFIG_MOTD_COLOR);
    break;

    Agora vamos criar o comando no console, um para você mandar o presente para o player e outro para mandar algo para o server todo.


    "Vá para Commands.java"

    Código:

    if (command.equalsIgnoreCase("PRESENTE")) {
    int regalo = 0;
    try {
    regalo = Integer.parseInt(infos[1]); } catch (Exception localException21) {
    }
    Personnage objetivo = this._perso;
    if (infos.length > 2) {
    objetivo = World.getPersoByName(infos[2]);
    if (objetivo == null) {
    str = "O personagem não está conectado.";
    SocketManager.GAME_SEND_CONSOLE_MESSAGE_PACKET(this._out, str);
    return;
    }
    }
    objetivo.get_compte().setCadeau(regalo);
    SocketManager.GAME_SEND_CONSOLE_MESSAGE_PACKET(this._out, "Você entregou " + regalo + " à " + objetivo.get_name());
    } else if (command.equalsIgnoreCase("PRESENTEALL")) {
    int regalo = 0;
    try {
    regalo = Integer.parseInt(infos[1]); } catch (Exception localException22) {
    }
    for (Personnage pj : World.getOnlinePersos()) {
    pj.get_compte().setCadeau(regalo);
    }
    SocketManager.GAME_SEND_CONSOLE_MESSAGE_PACKET(this._out, "Você entregou " + regalo + " à todos os jogadores online.");

    O código foi baseado no Mustemu e está funcional.

    Compile o projeto e crie a tabela "cadeau" em accounts.

    é só criar na tabela clickando em Design Table

    coloca na tabela cadeau assim

    Código:

    name : cadeau
    type : varchar
    length : 255


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